20 Février 2016, je me lance comme défi de coder un jeu iOS/watchOS en partant de rien et sans ressources graphiques particulières. À l’époque l’Apple Watch était très restreinte en termes de possibilités pour les développeurs. J’avais donc à trouver un mini-jeu simple à programmer avec peu de moyens « graphiques ». Je réussis mon défi et finalise le jeu dans un premier temps uniquement pour l’Apple Watch en 48h. L’objectif est simple, il suffit de cliquer sur le bouton qui correspond au motif central de l’écran de jeu. Les retours haptiques de la Watch diffèrent selon si le joueur clique sur le bon ou le mauvais motif. Les parties durent 1 minute et le score s’affiche à la fin du temps écoulé.

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